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	<title>Spiel &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title> Brett- und Gesellschaftsspiele als Spiegel der Gesellschaft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 23:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Volker Mehringer über aktuelle Spielforschung, Spielpädagogik und kulturelle Bedeutung analoger Spiele</h3>
 
Brett- und Gesellschaftsspiele erleben seit Jahren einen bemerkenswerten Aufschwung, nicht nur am Spieltisch, sondern auch in der Wissenschaft. Im Sammelband ›Brett- und Gesellschaftsspiele – Aktuelle Studien und spielpädagogische Ansätze‹ versammeln sich interdisziplinäre Perspektiven auf Spiele als Kulturgut, Lernmedium und soziale Praxis. Im Gespräch mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>erläutert Mitherausgeber Volker Mehringer, welche theoretischen Zugänge die aktuelle Spielforschung prägen, wie Spiele in Bildungs- und Kulturkontexten genutzt werden können und welche Fragen die Forschung künftig besonders beschäftigen werden.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2026/03/03/digitalspielkultur-volker-mehringer-ueber-aktuelle-spielforschung-spielpaedagogik-und-kulturelle-bedeutung-analoger-spiele/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Rollenspiel als fehlendes Bindeglied der Fantastik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 23:55:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Tobias Unterhuber: Kulturhistorische Bedeutung von Pen-&#038;-Paper-Rollenspielen und Worldbuilding</h3>
 
Pen-&#038;-Paper-Rollenspiele existieren seit über fünfzig Jahren und doch wurden sie in der Fantastikforschung lange Zeit randständig behandelt. Im Gespräch mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>erläutert der Medienkulturwissenschaftler Tobias Unterhuber, warum Rollenspiele als »Missing Link« zwischen Literatur, Film und digitalen Spielen verstanden werden können, welche Rolle sie für Worldbuilding, Kanonisierung und transmediales Erzählen spielen und weshalb sie nicht nur Stoffe adaptieren, sondern Fantastiken aktiv mitformen. Das Interview wirft zudem einen Blick auf aktuelle Entwicklungen wie Actual Plays und skizziert offene Forschungsfelder an der Schnittstelle von Spiel, Medien und Kultur.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2026/02/10/rollenspiel-als-fehlendes-bindeglied-der-fantastik/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>»Oh! wie Osten« – Spielen gegen Vorurteile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 22:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Spiele &#124; Mit einem Gesellschaftsspiel bringt Jule Henschel Menschen aus Ost und West ins Gespräch</h3>

Mit ›Oh! wie Osten‹ hat Jule Henschel ein Brettspiel entwickelt, das die deutsch-deutsche Teilung und ihre Folgen spielerisch zum Gesprächsthema macht. Auf einer bundesweiten Spieletour lädt sie Menschen ein, Biografien zu teilen, Vorurteile zu hinterfragen und gemeinsame Zukunftsvisionen zu entwickeln. Von <strong>RUDOLF INDERST</strong>
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/08/19/oh-wie-osten-spielen-gegen-vorurteile/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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