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	<title>Brettspiele &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title> Brett- und Gesellschaftsspiele als Spiegel der Gesellschaft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 23:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
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		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Volker Mehringer über aktuelle Spielforschung, Spielpädagogik und kulturelle Bedeutung analoger Spiele</h3>
 
Brett- und Gesellschaftsspiele erleben seit Jahren einen bemerkenswerten Aufschwung, nicht nur am Spieltisch, sondern auch in der Wissenschaft. Im Sammelband ›Brett- und Gesellschaftsspiele – Aktuelle Studien und spielpädagogische Ansätze‹ versammeln sich interdisziplinäre Perspektiven auf Spiele als Kulturgut, Lernmedium und soziale Praxis. Im Gespräch mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>erläutert Mitherausgeber Volker Mehringer, welche theoretischen Zugänge die aktuelle Spielforschung prägen, wie Spiele in Bildungs- und Kulturkontexten genutzt werden können und welche Fragen die Forschung künftig besonders beschäftigen werden.
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		<title>Zwischen Kloster, Konsole und Questlog</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 23:01:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[Was haben Playmobilritter, Assassin’s Creed und kirchengeschichtliche Forschung gemeinsam? Lukas Boch und Benedict Totsche sprechen im Interview über ihren neuen Sammelband <em>Kirchengeschichte und Digitale Spiele</em> mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>über Forschung zwischen Theologie, Spielkultur und Public History und darüber, warum Games längst ein ernstzunehmender Ort historischer Sinnproduktion sind.
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		<title>»Oh! wie Osten« – Spielen gegen Vorurteile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2025 22:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Spiele &#124; Mit einem Gesellschaftsspiel bringt Jule Henschel Menschen aus Ost und West ins Gespräch</h3>

Mit ›Oh! wie Osten‹ hat Jule Henschel ein Brettspiel entwickelt, das die deutsch-deutsche Teilung und ihre Folgen spielerisch zum Gesprächsthema macht. Auf einer bundesweiten Spieletour lädt sie Menschen ein, Biografien zu teilen, Vorurteile zu hinterfragen und gemeinsame Zukunftsvisionen zu entwickeln. Von <strong>RUDOLF INDERST</strong>
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/08/19/oh-wie-osten-spielen-gegen-vorurteile/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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