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	<title>dark souls &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>Wenn Dark Souls und Tokyo Ghoul ein Rendezvous haben</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 08:00:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Code Vein Kinder, schon sind wieder drei Jahre vergangen seit Publisher- und Entwicklerstudio Bandai Namco den Namen Code Vein zum ersten Mal mit ihrem neusten, actionlastigen RPG-Titel in Verbindung brachte – ein neues, Dark Souls-ähnliches Spiel? Noch dazu unterstützt von den Machern der God Eater-Serie und in erfrischend stylischer Animegrafik? Das schien fast zu gut, um wirklich wahr zu sein. Nun jedoch, nach einjähriger Verzögerung und kleineren Anspieltests, ist die neueste Kreation des Hauses Tales, Soul Calibur und Co. endlich auch in unseren Regalen gelandet und wir mussten mit Erstaunen feststellen: »Hm, irgendwie hatten wir dann doch
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2019/12/03/digitales-games-code-vein/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Big in Japan</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 05:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Nioh ›Nioh‹ &#8211; Das ›Dark Souls‹ im feudalen Japan. Damit lockten die Entwickler des exklusiv für die Playstation 4 erschienenen Rollenspiels. Bereits 2005 wurde ›Nioh‹ für die damalige Playstation 3 angekündigt, verschwand dann aber wieder von der Bühne. Letztes Jahr gab es schließlich wieder ein Lebenszeichen und plötzlich erschien das andere ›Dark Souls‹ im Februar auf dem Markt. Ist die lange Entwicklungszeit gerechtfertigt? Und hält ›Nioh‹ das, was es verspricht? Antworten sucht: LINH NGUYEN. ›Nioh‹ beginnt mit einer Beschreibung über den mystischen goldenen Stein Amrita, der wegen seiner Macht von der Regierung unter Queen Elizabeth I. für den
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2017/03/07/nioh/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Prepare to die!</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 12:30:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Dark Souls III Es gibt einige Dinge, die nur Videospiele möglich machen: Geschichten erzählen, ohne ein einziges Wort zu benutzen. Sich mit Charakteren zu identifizieren, Entscheidungen für sie zu treffen, ohne sie je kennengelernt zu haben. Den Puls von einer zur nächsten Sekunde rasen lassen, nur weil eine neue Errungenschaft, ein neues Ziel erreicht wurde, auf das man stundenlang hinarbeitete. ›Dark Souls I‹ war lange ein Sinnbild dieser Fähigkeiten. Als viele Spiele versuchten, etwas Neues darzustellen – sei es, indem sie ein neues Bewegungskonzept einbrachten oder mit den neuesten Animationen beeindrucken wollten –, schien sich ›Dark Souls‹ den
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2016/04/26/dark-souls-iii/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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