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	<title>Digitales &#8211; Spiele &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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	<title>Digitales &#8211; Spiele &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>»Queerness ist nichts Besonderes – sie ist Teil des Lebens«</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/10/07/digitalspielkultur-interview-mit-medienwissenschaftler-sascha-heller/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 22:28:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Buch]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
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		<category><![CDATA[Queerness]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Medienwissenschaftler Sascha Heller</h3>

Im Interview mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST</strong> spricht Sascha Heller über die Geschichte queerer Figuren im Gaming, über Fortschritte und Fehltritte digitaler Repräsentation und darüber, weshalb Normalisierung in Spielen weit mehr bedeutet als nur Sichtbarkeit.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/10/07/digitalspielkultur-interview-mit-medienwissenschaftler-sascha-heller/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die Suche nach dem Happy End</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/06/17/digitalspielkultur-clair-obscur-expedition-33/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 16:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Clair Obscur: Expedition 33 </h3>

Vorsicht: Spoiler! Die Handlung des Game-of-the-Year-Anwärters wird fortfolgend in groben Zügen vorweggenommen, um das kontroverse Ende ausreichend beleuchten zu können. <strong>CHRISTIAN KANDLIN </strong>empfiehlt daher: Erst spielen, dann diskutieren! (»Es lohnt sich, versprochen!«)
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/06/17/digitalspielkultur-clair-obscur-expedition-33/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>»Die Grenzen der Interdisziplinarität berücksichtigen« – zwischen germanistischer Mediävistik und Game Studies</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/04/01/digitalspielkultur-interview-mit-laura-stortz/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 22:50:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Laura Stortz</h3>

Teaser: Die Protagonist:innen der Spielforschung werfen sich nur allzu gern das Mäntelchen der Inter- oder Transdisziplinarität über, aber wie das dann ganz konkret aussieht, bleibt oftmals eine Leerstelle. <strong>RUDOLF INDERST </strong>unterhält sich mit Buchautorin Laura Stortz über diese Problematik und ... andere Mären.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/04/01/digitalspielkultur-interview-mit-laura-stortz/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Building a Global Archive: Dean Guadagno on the Creation of The Video Game Library</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/09/17/digitalspielkultur-how-one-mans-passion-for-video-games-evolved-into-a-massive-resource-cataloging-over-10000-books-across-25-languages/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 22:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; How one man's passion for video games evolved into a massive resource cataloging over 10,000 books across 25 languages</h3>

In this exclusive interview with <strong>RUDOLF INDERST</strong>, Dean Guadagno, founder of The Video Game Library, shares the story behind his mission to build the most comprehensive collection of video game literature in the world. He discusses the challenges of creating a global resource, his personal gaming favorites, and the future of digital games research.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/09/17/digitalspielkultur-how-one-mans-passion-for-video-games-evolved-into-a-massive-resource-cataloging-over-10000-books-across-25-languages/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Mensch ohne Wurzeln</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2016/04/04/mensch-ohne-wurzeln/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[fiction]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 04:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Roman]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kosovo]]></category>
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					<description><![CDATA[Roman &#124; Jan Böttcher: Y Der Buchstabe »Y« hat die Form eines Baumes oder einer Weggabelung. Jan Böttcher wagt in seinem neuen Roman Y ein Experiment: Zwei ganz unterschiedliche Menschen begegnen sich, finden kurzzeitig zueinander, um danach wieder getrennte Wege zu gehen. Jan Böttcher wird zum Wanderer zwischen zwei Extremwelten und erzählt eine große europäische Geschichte. Von HUBERT HOLZMANN Jan Böttcher, der auch Sänger und Songtexter der Berliner Band Herr Nilsson ist, wirft bereits in seinem vierten Roman Das Lied vom Tun und Lassen (2011) einen Blick in das Spannungsfeld von seltsamer Nähe und plötzlicher Distanz. In Y geht diese
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2016/04/04/mensch-ohne-wurzeln/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Ubisofts Fantastic Xmas Tour</title>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2014 04:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Fantastic Xmas Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Digital &#124; Fantastic Xmas Tour Es weihnachtet sehr im Hause Ubisoft. Während Supermärkte ihre Regale mit Lebkuchen und bärtigen Schokomännern füllen, Lichterketten bereits den ein oder anderen Tag erhellen und sich alle fragen, wann endlich die Osterhasen zu erwerben sind, werkelt Ubisoft in der hauseigenen Spiele-Schmiede an den zukünftigen Geschenken unter dem Weihnachtsbaum. Ho, ho, ho. Mit einer ganz besonderen Pressekonferenz läutete Ubisoft am 07. Oktober das vierte Quartal ein. Auf der Fantastic Xmas Tour wurden gleich neun in Kürze erscheinende Spiele vorgestellt. PHILIPP LINKE, DANIEL MEYER und FLORIAN RUSTEBERG waren für das TITEL kulturmagazin vor Ort und testeten sich
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2014/10/21/ubisofts-fantastic-xmas-tour/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Wie im Märchen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 04:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Child of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Platformer]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitale Spiele &#124; Child of Light Es war einmal ein kleines Mädchen mit Namen Aurora. Sie war wunderschön und ihr Haar hatte die Farbe der Morgenröte. So märchenhaft beginnt die Geschichte um Child of Light, dem neuen jRPG aus dem Hause Ubisoft Montreal. Mit der Erzählung über die Welt der kleinen Prinzessin zeigen sich die Entwickler des wahnsinnigen Ego-Shooters Far Cry 3 von einer ganz neuen Seite: traumhafte Musik, künstlerische Grafik, ganz Idylle. Ach ja, nur die Protagonistin wird innerhalb der ersten Minuten ums Leben gebracht. ALEXANDER SCHMELEV, PHILIPP LINKE und EVA HENTER-BESTING begleiteten Aurora in den ersten Spielstunden durch
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2014/04/22/child-of-light/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Kinderkeile</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2014/02/19/south-park-der-stab-der-wahrheit/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 05:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitale Spiele &#124; South Park: Der Stab der Wahrheit Wenn Krebsmenschen die Weltherrschaft an sich reißen wollen, Al Gore vor dem Schweinebärmann warnt, Eltern zu Chili verarbeitet werden und Grundschüler die wildesten Abenteuer erleben, kann nur die Rede von South Park sein. Den satirischen Humor der Serie muss man mögen und wer ihn mag, gehört eindeutig zur Zielgruppe von Der Stab der Wahrheit. Ubisoft gewährte uns einen Einblick in die erste Spielstunde des heißersehnten Rollenspiels. Von EVA HENTER-BESTING Tausende Jahre währt der Kampf nun schon. Ein niemals endender Krieg, in dem Menschen und Elfen nur um ein Artefakt kämpfen: den Stab der
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2014/02/19/south-park-der-stab-der-wahrheit/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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