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	<title>Gamescom &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>Im Rückblick: Gamescom 2017</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 06:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Bericht: Gamescom 2017 Knapp einen Monat ist sie schon wieder her, die größte Spielemesse des Jahres. Hier wollen wir die Gamescom 2017 noch einmal Revue passieren lassen und reden über die erfüllten und unerfüllten Erwartungen, verrückten Events und Spiele, die wir schon jetzt kaum noch erwarten können. DANIEL MEYER über Tops und Flops der diesjährigen Gamescom. 21. August, 10 Uhr morgens: Die Tore der weltweit bekannten Computermesse öffnen sich erneut und lässt ihre Besucher in eine Welt eintauchen, die sie sonst nur aus Filmen (und/oder vielleicht unseren Lieblingsspielen) kennen. Vier Hallen voller schriller, einzigartiger Ausstellungsplätze erwarten uns, vier
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2017/09/19/digitales-bericht-gamescom-2017/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Wo die wilden Gamer wohnen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 14:58:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Gamescom 2012 in Köln Sie stinken und stehen unter Generalverdacht, zumindest wenn man Politik und privaten Sendern glauben darf. Doch eigentlich sind Gamer eine liebenswerte Spezies, die ein buntes Multiversum bewohnt. PETER KLEMENT hat sein Gamershirt angezogen und ist ohne Abendessen zur Gamescom gefahren. »Und als er dort ankam, wo die wilden Kerle wohnen &#8230;« Einmal im Jahr verwandelt sich das Areal der Koelnmesse in eine Parallelwelt, in der sich die Spezies Gamer mit ihresgleichen tummeln. Wilde Musik wummert aus Lautsprechertürmen und schreckliche Gestalten mit Zähnen, Klauen, Sensen und Maschinengewehren wandern durch die Hallen – auf der Suche
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2012/09/25/digitales-gamescom-2012-in-koeln/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Dezente gamescom-Eindrücke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 21:20:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Gamescom 2011 Für unser Ressort trieben sich STEFFI MARX und BENJAMNIN BECKER auf der gamescom 2011 in Köln herum &#8211; die beiden statteten den Traditionshäusern Sega und Nintendo einen Besuch ab. Hier sind ihre Eindrücke. Ben trifft den Igel &#8230; Nachdem im vergangenen Jahr Kultklempner Mario sein 25. Jubiläum feiern konnte, ist in diesem, ebenfalls jubiläumsträchtigen Jahr – mal abgesehen vom Namens- und Betreiberwechsel fand 2011 die 10. gamescom in Deutschland statt – SEGAs pfeilschneller blauer Igel an der Reihe. Vor 20 Jahren erblickte ›Sonic The Hedgehog‹ im gleichnamigen Master System-Spiel das digitale Leben. Die drei spielerischen Generationen,
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/08/08/digitales-gamescom-2011/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Erinnerungen an die gamescom 2010</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Interview: Gamescom 2010 Zwei Wochen nach der gamescom 2010 wirft die ehemalige gamepals.de-Redakteurin und Spiele-Liebhaberin STEFFI MARX einen gemischten Rückblick auf die Entertainment-Messe, die erneut die Rheinmeteropole zum Zentrum der Spielefreunde in Deutschland machte: Welche Spiele begeisterten? Welche sollten wir besser meiden? Diese und mehr Fragen beantwortet uns die Leipzigerin im folgenden Interview. Groß, farbenfroh und laut! Das zweite Jahr in Folge wurde in Köln ein Besucherrekord aufgestellt (in Zahlen: 254.000). Dementsprechend viel Geduld mussten Spiel-Begeisterte mitbringen um die neuesten, meist unveröffentlichten Titel anzuspielen. Wirklich erschreckend waren die Aufsteller am Activision-Blizzard Stand mit folgender Aufschrift: „Ab hier Wartezeit
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2010/09/06/digitales-interview-gamescom-2010/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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