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	<title>Iron Towers &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>Vom Nutzen der Geschichte für Computerspiele</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 07:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Essay: Vom Nutzen der Geschichte für Computerspiele Iron Towers ›The Age of Decadence‹ macht vor, wie man aus Elementen der Realgeschichte eine glaubhafte und atmosphärische Fantasywelt erschaffen und anspruchsvolle Geschichten erzählen kann ­– ganz ohne die Verwendung teurer und immer gleicher Lizenzen. In der Beschäftigung mit der Geschichte liegt nicht nur für dezidiert historische Spiele erzählerisches Potential. Von JULIAN KÖCK.  Historische Hintergründe sind bei Computerspiel-Produzenten beliebt. Es gibt Strategiespiele, die sich mal freier (›Age of Empires‹, ›Total War‹-Spiele) und mal enger (›Hearts of Iron‹, ›Europa Universalis‹) an den historischen Hintergrund halten. Dann gibt es Shooter wie ›Call of Duty‹
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2016/08/16/the-age-of-decadence-vom-nutzen-der-geschichte-fuer-computerspiele/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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