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	<title>Mirror&#8217;s Edge &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>Gläserne Abgründe</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Mirror's Edge]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Mirror’s Edge: Catalyst Rennen, klettern, springen und dabei keine Grenzen kennen. Im zweiten Anlauf von ›Mirror’s Edge: Catalyst‹ hetzen wir über die Dächer einer futuristischen Stadt. FLORIAN RUSTEBERG verfolgt die rote Spur in der weißen Welt. Manche Verheißungen erfüllen sich doch: 2009 veröffentlichte Electronic Arts mit ›Mirror’s Edge‹ einen etwas eigenwilligen Titel. Aus der Sicht der jungen Läuferin Faith wird gerannt, geklettert und gesprungen, um dem totalitären Regime der futuristischen Stadt »Glass« zu entkommen. Ganz wie beim Parkourlaufen war das Gefühl, ohne störende Anzeigen auf dem Bildschirm, dafür mit sichtbaren Gliedmaßen in der Bewegung. Den Kritikern gefiel
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2016/07/26/mirrors-edge-catalyst/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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