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	<title>Suchergebnisse für &#8222;Dennis Kogel&#8220; &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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	<title>Suchergebnisse für &#8222;Dennis Kogel&#8220; &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>Digitaler Rückblick: Juni 2012</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 21:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kritik]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Digitaler Rückblick: Juni 2012 Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit ein Synonym für informierte Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL, CHRISTOF ZURSCHMITTEN, VOLKER BONACKER und PETER KLEMENT E3 2012 Langjährige Spieler markieren sich alljährlich den Juni dick im Kalender an. Schließlich findet in jenem Monat die E3-Spielemesse in Los Angeles statt, in Sachen Neuankündigungen die vermutlich wichtigste Institution der Branche.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2012/07/02/digitaler-rueckblick-juni-2012/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title></title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2012/07/02/digitaler-rueckblick-die-sexismus-debatte-im-juni-2012/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 21:02:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Gesellschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sexualität]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales&#124; Gesellschaft &#124; Die Sexismus-Debatte im Juni 2012 Der Juni 2012 brachte eine bemerkenswerte Diskussion hervor: Die Geschlechter-Problematik wurde in der Spiele-Industrie und der sie umgebenden Kultur zwar schon öfters angesprochen. Doch nie zuvor wurde die Diskussion derart breit und entschieden geführt. Wie nachhaltig sie ist, wird sich erst noch beweisen müsst; trotzdem scheint dieser Monat einen wichtigen Moment zu markieren: Den – oder zumindest einen –  wichtigen Moment der Bewusstwerdung des Sexismus-Problems in der Industrie &#8211; und zwar nicht nur als vereinzeltes Phänomen, sondern als strukturelles. Ein Überblick von CHRISTOF ZURSCHMITTEN, VOLKER BONACKER, PETER KLEMENT und DENNIS KOGEL. Ausgelöst
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2012/07/02/digitaler-rueckblick-die-sexismus-debatte-im-juni-2012/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die ›Skyrim‹-Tagebücher: Teil 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:26:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Die Skyrim-Tagebücher: Teil 4 Überwältigt und überfordert von Möglichkeiten versucht sich DENNIS KOGEL gar nicht erst an einer Rezension, sondern erzählt viel lieber Geschichten aus Skyrim. Das ist der vierte und letzte Teil. Hier gibt es Teil 3, Teil 2 und Teil 1. Ich war noch nie so froh darüber, ein Pferd in einem Spiel gesehen zu haben. ›Knives Pferd‹ steht da über dem zotteligen Tier und ich freue mich wie ein Kind am Weihnachtsmorgen. Mein Pferd! Tagelang waren wir getrennt, nachdem mich ein besonders hinterhältiges Abenteuer in einem Alkoholkoma von einem Ende Skyrims zum anderen verfrachtet
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/12/06/digitales-games-die-skyrim-tagebuecher-teil-4/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die ›Skyrim‹-Tagebücher: Teil 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Dgitales &#124;Games: Die Skyrim-Tagebücher: Teil 1 Seit letzter Woche ist Bethesdas Drachenmordsimulator ›Skyrim‹ erhältlich und ersetzt damit Dark Souls als großes Gesprächsthema. DENNIS KOGEL kapituliert vor der Größe der Welt und erzählt lieber Geschichten. Die ›Elder Scrolls‹-Spiele zu besprechen ist eine schreckliche Aufgabe, eine Rezension tut diesen fremdartigen, sonderbaren Fantasy-Spielplätzen nicht angemessen Rechnung. ›Skyrim‹ ist da keine Ausnahme, es ist ein Spiel, das merklich schlecht dafür geeignet ist wie etwa Uncharted 3 eine feste Geschichte zu erzählen – es ist aber eine faszinierende Geschichtenmaschine. Schon jetzt gab es: Diebe, die Opfern Pötte über den Kopf stülpen, um sie ungestört auszurauben;
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/11/28/dgitales-games-die-skyrim-tagebuecher-teil-1/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die ›Skyrim‹-Tagebücher: Teil 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 00:50:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Die ›Skyrim‹-Tagebücher: Teil 2 Überwältigt und überfordert von Möglichkeiten versucht sich DENNIS KOGEL gar nicht erst an einer Rezension, sondern erzählt viel lieber Geschichten aus ›Skyrim‹. Hier ist Teil 2 der Skyrim-Tagebücher, Teil 1 gibt es hier. Ich habe letzte Woche von Plänen geschrieben. Großen Plänen. Die Assassinengilde in Windhelm finden, Drachen in Ruhe zu lassen, sich auf den Weg machen. Wie falsch ich lag. Skyrim ist ein Spiel, das Zeit will, und sie auch braucht. Nimmt man sich allerdings die Zeit, eigene Pläne in die Tat umzusetzen, dann wehrt sich Skyrim so gut es kann. Mit
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/11/21/digitales-games-die-skyrim-tagebuecher-teil-2/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die ›Skyrim‹-Tagebücher: Teil 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 18:15:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Die ›Skyrim‹-Tagebücher: Teil 3 Überwältigt und überfordert von Möglichkeiten versucht sich DENNIS KOGEL gar nicht erst an einer Rezension, sondern erzählt viel lieber Geschichten aus ›Skyrim‹. Hier ist Teil 3 der Skyrim-Tagebücher. Zur Erinnerung: Teil 1 und Teil 2. Schon letzte Woche ist mir klargeworden, dass Skyrim es meisterhaft versteht, Spielern verlockende Fallen zu stellen, um von selbst gesetzten Zielen abzulenken. Tatsächlich waren die Vampirhöhlen, Zaubererburgen und Mammutwilderer-Verstecke, die mir Skyrim bisher entgegenschmiss noch recht sanfte Methoden. Nach einer durchzechten Nacht mit einem Pilger im Dorf Ivarstead ist unsere Heldin Knives gestrandet in Markarth, einer auf Ruinen
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/11/15/die-skyrim-tagebuecher-teil-3/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Von blauen Bären und leeren Lobbies</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 16:16:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Might &#38; Magic: Clash of Heroes ›Clash of Heroes‹ ist eines der besten Puzzle-Taktik-Spiele, die es zurzeit gibt und, ach, je gegeben hat. Es ist vor allem aber auch ein brillantes Beispiel, um zu zeigen, wie sehr ein Multiplayer-Titel von richtigem Support abhängt, um erfolgreich zu sein. Von DENNIS KOGEL ›Might &#38; Magic: Clash of Heroes‹ ist ein RoPuTak! Es ist eine Mischung aus Rollenspiel, Match, Puzzles wie Bejeweled und kompetitiver Rundentaktik. Es ist (gelegentlich) das beste Spiel der Welt und der Beweis, dass Casual-Game-Mechaniken trotzdem ein komplexes, forderndes, spannendes Spiel unterstützen können – und warum es
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/11/01/digitales-games-might-and-magic-clash-of-heroes/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die Geister, die ich vertrieb</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2011/10/25/digitales-games-the-blackwell-deception/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 15:47:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: The Blackwell Deception Wadjet Eyes ›The Blackwell Deception‹ rettet keine Adventures, es überzeugt DENNIS KOGEL nur davon, dass sie vielleicht gar nicht gerettet werden müssen. Vor einer Weile schrieb Richard Cobbett eine brillante Analyse aktueller Adventure-Spiele und beschloss: »Adventure games suck!« Point and Click Adventures haben sich, so Cobbett, trotz pixeligem Oldschool-Charme verheddert in einfallsloses Puzzle-Design, repetitives Design und bewegen sich in ihrer Entwicklung seit Ende der 90er kaum voran. Adventure Games müssten wieder innovativer werden, um bedeutend zu sein. Dave Gilberts ›The Blackwell Deception‹ verspricht nicht die Zukunft des Adventures, es zeigt aber, wie wichtig und
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/10/25/digitales-games-the-blackwell-deception/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Der Zustand der Game-Kritik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 22:40:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kritik]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games-Kritik: Digitaler Rückblick Angesichts des latenten Rechtfertigungsdrucks der etablierten, aber wenig arrivierten Spiele-Kritik kann es nicht erstaunen, dass Introspektion und Nabelschau zu ihren Dauerbrennern gehören. Im Zuge der Rezession wurden die Flammen aber erst richtig geschürt Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN Hierzulande tritt Christian Schmidt, Vize-Chefredakteur einer der größten deutschsprachigen Spielezeitschriften, eine hitzige Debatte los über den Zustand des Game-Journalismus und mögliche Rettungsszenarien angesichts der wegbrechenden Leserschaft. Die Antwort folgte, wenig überraschend, vielstimmig auf dem Fuß. Doch auch im englischsprachigen Raum wurde (davon unbeeinflusst) Sein oder Nicht-Sein in der Game-Kritik in ungewöhnlichem Maße diskutiert und lamentiert. Grund
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/10/03/games-kritik-digitaler-rueckblick/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>In Transit</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2011/08/22/digitales-games-limbo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 21:27:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Limbo Mit Limbo kommt eines der spannendsten Indie-Games des letzten Jahres auch auf den PC. Grund genug für DENNIS KOGEL sich das dänische Spiel noch mal anzuschauen. Über Limbo zu schreiben kann problematisch sein. Genaugenommen passiert nämlich nicht viel in dem dänischen Plattformer. Ein kleiner Junge läuft in einer bedrohlichen monochromen Welt von links nach rechts, weicht Gefahren aus, hüpft über Abgründe, löst Puzzles mit Kisten und Schaltern – und stirbt und stirbt und stirbt tausend Tode. Belässt man es auf der Beschreibung der einzelnen Bestandteile des »Spiels« ›Limbo‹, so klingt das nicht besonders nach dem beeindruckenden,
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/08/22/digitales-games-limbo/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title> »Du hast mich enttäuscht, mein Sohn!«</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2011/07/26/digitales-games-groesste-enttaeuschung-und-digitale-spiele/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 10:05:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Größte Enttäuschung und Digitale Spiele Wieder einmal steckten die ›TITEL‹-Jungs und -Mädels die Köpfe zusammen und überlegten gemeinsam, was für sie die größten Enttäuschungen im Bereich der digitalen Spiele in den letzten Jahren waren. Einmal angefangen kommt da einem so manche Soft- und Hardwaregurke in den Sinn. Hypes wie Faust III oder Titanic II sind dagegen Kleinkram &#8230; Entschuldigen Sie bitte, das geht zu weit! Im Frühjahr 2001 gab Sega den Produktionsstopp der Dreamcast-Konsole bekannt und kündigte an, sich gänzlich aus dem Konsolengeschäft zurückzuziehen und in Zukunft nur noch Software herzustellen. Das war für mich, der seit 1988 der Firma unerbittlich die Treue hielt, ein schwerer Schlag. Ich
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/07/26/digitales-games-groesste-enttaeuschung-und-digitale-spiele/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Herzlichen Glückwunsch, Du bist tot!</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2011/07/19/digitale-spiele-dungeons-of-dredmor/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 20:33:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitale Spiele &#124; ›Dungeons of Dredmor‹ Roguelikes? Sind das nicht diese Spiele, die furchtbar sind? »Nein, DENNIS KOGEL«, sagt ›Dungeons of Dredmor‹ »ich bin ein bisschen anders«. Aber nur ein bisschen. Und das reicht auch schon, um von »furchtbar« auf »furchtbar toll« zu kommen. Ich sollte vielleicht anfangen mit einer Geschichte von meinem ersten Helden, dem hochintelligenten Wissenschaftler, Archäologen, Mathemagiker und Dandy-Schwertmeister Bronsky. Ein Held für ein aufgeklärtes Zeitalter. Er starb im ersten Raum, totgeprügelt von einem wilden Diggle, einer diabolischen Kreuzung zwischen Goblin und Delfin. Bronsky II. hatte mehr Glück, mit seinen Doppeläxten schlug er sich durch Lord Dredmors
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/07/19/digitale-spiele-dungeons-of-dredmor/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>Der Monat in Spielkritik: Juni 2011</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 19:51:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Games &#124; Der Monat in Spielkritik: Juni 2011 Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort ›Digitale Spiele‹ zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen, einen Überblick zu schaffen und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN Der Juni zeigte sich dank der LuLzSec-Attacken auf diverse Spieleseiten turbulent. Neben diversen PR-Debakeln gab es eine ermutigende Entscheidung des US Supreme Court, die Spiele unter Redefreiheit stellt, sowie eine ganze Reihe vielversprechender Anfänge für spannende
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/07/03/ames-der-monat-in-spielkritik-juni-2011/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Vor der Revolution</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2011/06/20/digitales-games-fable-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 08:01:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Fable 3 Fable 3 ist seit genau einem Monat nun auch für den PC erhältlich und gibt damit Gelegenheit, sich nochmal ein Spiel anzuschauen, das seit dem »Arabischen Frühling« kaum aktueller sein könnte. DENNIS KOGEL über Staatsgewalt, Tyrannei und Revolution. Wie so viele Spiele zurzeit stellt ›Fable 3‹ mit einer Art gewichtetem Experiment die Frage: was passiert, wenn eine funktionierende Welt einer Krise begegnet? Die Krise funktioniert als Katalysator, der schwelende Probleme scharf in den Fokus rückt. In ›Dragon Age: Origins‹ etwa bringt die kompromisslose Invasion der monströsen Darkspawn Rassismus und Xenophobie im Angesicht des drohenden Untergangs
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/06/20/digitales-games-fable-3/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Ungewaschene Götter auf dem Nerd-Olymp</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 12:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Biografie]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Die Most Epic Game Moments der TITEL-Schreiber Digitale Spiele schenken ihren Spielern Geschichten über heroische Momente, Epiphanien und Triumphe über sich und andere. Heute teilen die Autoren des Digitale-Spiele-Ressorts in ›TITEL‹ ihre »Most Epic Gaming Moments« mit uns. Zusammengestellt von PETER KLEMENT Rudolf Indersts Epic List Für 89,99 DM kaufte ich gegen Ende des Lebenszyklus meines Sega Master Systems ein ›Pro Action Replay‹ der Firma Datel. Im Nachhinein komme ich nicht umhin zu bilanzieren, dass diese 45 Euro wohl – was digitale Spiele betrifft – die am besten investierten 45 Euro meines Lebens waren. All die Spiele,
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/06/07/digitales-games-die-most-epic-game-moments-der-titel-schreiber/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Über Portale denken</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 16:36:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Portal 2 Der Nachfolger des komplett memefizierten Überraschungserfolg ›Portal‹ bringt das halbe Internet in Verzückung und die andere Hälfte in kritische Wertschätzung. DENNIS KOGEL sucht nach Kuchen, Lügen, Robotern und Jonathan Coulton, findet aber ein Spiel, das mit dem Vorgänger nur noch wenig gemeinsam hat. Und trotzdem toll ist. Simple, aber wichtige Erkenntnis: ›Portal 2‹ ist nicht ›Portal 1 + 1‹. Der viel besprochene Nachfolger des Überraschungserfolgs/Indie-Wunders/Valve-schen-Geniestreichs ›Portal‹ verwirrt Kritiker. Kurz: es ist irgendwie toll, aber irgendwie ist es nicht Portal, irgendwas ist anders, aber schön ist es, sehr, sehr schön und witzig. Wirklich witzig. Aber noch
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/05/08/digitales-games-portal-2/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Wooly Bully</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2011 12:20:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Vietnam]]></category>
		<category><![CDATA[Vietnamkrieg]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Magicka: Vietnam Wenn Magie, Vietnamkrieg und die Trashmen aufeinanderprallen, werden die Grundfesten des Genres erschüttert. DENNIS KOGEL über ›Magicka: Vietnam‹ und Web-Humor im digitalen Spiel. »Das Grauen. Das Grauen hat ein Gesicht. Und man muss sich das Grauen zum Freund machen. Das Grauen, Einhörner, Feuerbälle, Blitzstrahlen und Zauberei und der moralische Terror sind deine Freunde.« Moment! Da ist was durcheinandergekommen. ›Magicka: Vietnam‹, die erste Erweiterung des wundervoll verschrobenen schwedischen ›Magicka‹, ist ein Fiebertraum Zombie-Kubricks nach einer Nacht mit Coppola: Die USA kämpfen in der schwülen Hitze des vietnamesischen Dschungels gegen den Goblin-Cong. Rambo ist in Gefangenschaft. Die
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/05/01/digitales-games-magicka-vietnam/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Drachen und Diskurse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 08:54:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasie]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Dragon Age II Großer Hype um nichts? Verdünntes, an den ominösen »Konsolenspieler« angepasstes Fantasy-Epos? Geniale Fortsetzung? Ein Meilenstein queerer Beziehungen im digitalen Spiel? Der Anfang vom Ende des vielleicht wichtigsten Rollenspiel-Studios Bioware? Es wäre untertrieben, zu sagen, dass die Wochen nach der Veröffentlichung des lang erwarteten ›Dragon Age II‹ nicht stürmisch gewesen wären. DENNIS KOGEL über ein vom Spiel-sein gefangenes Spiel. ›Dragon Age II‹ hat eine der besten Prämissen des modernen Rollenspiels – und setzt sie in den Sand. Es sollte Biowares urbanes Fantasy-Epos werden, etwas, das seit dem immens wichtigen ›Planescape Torment‹ nicht ernsthaft versucht wurde.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/04/11/digitales-games-dragon-age-ii/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Der Monat in Spielkritik: März</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 07:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Der Monat in Spielkritik: März Jeden ersten Dienstag im Monat blickt das Ressort Digitale Spiele zurück auf lesenswerte und wichtige Texte zum Thema Spielekultur. Wir versuchen einen Überblick zu schaffen, und Aufmerksamkeit auf deutsche Texte zu lenken, wollen aber auch den englischsprachigen Raum, der zurzeit synonym mit informierter Spielekritik ist, nicht aus den Augen lassen. Von DENNIS KOGEL und CHRISTOF ZURSCHMITTEN Der März war ein außergewöhnlich bunter Monat: Während im Zuge der GDC das Games-als-Kunst-Feld neu beackert wird, müssen die Amerikaner asiatische Invasoren aus ihrem Garten vertreiben. Andernorts übt man sich weiter fleißig im Lernen, erweist grantigen alten
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/04/04/der-monat-in-spielkritik-maerz/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>LOL sprach Zarathustra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 13:46:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kritik]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Kritikerschelte DENNIS KOGEL schaut tief in den Nabel der wütenden Spielekritik. Der Nabel schaut zurück und beschimpft seine Mutter. (Außerdem feiert er seinen Einstand im Ressort Digitales –  das freut!) »Mir gefällt was du zu sagen hast, und ich stimme mit Vielem davon überein. Gehst du zur Games Developer Conference? Es wäre schön dich persönlich zu treffen«, schreibt Jason Rohrer, Indie-Game-Star, berühmt für sein Kunst-Spiel Passage, an Alex Kierkegaard in Antwort auf einen Artikel in dem Kierkegaard darüber schreibt, dass die Ideologie des Indie-Games geniale Entwickler wie John Romero ins Aus treibt und kollektive Gehirnwäsche mithilfe von
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2011/01/18/digitales-games-kritikerschelte/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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