Oftmals scheinen Disclaimer für Kolleg:innen unangenehm zu sein und man versteckt sie am unteren Ende des Artikels in Schriftgröße 2 (weiß auf weiß!) Nicht in diesem Fall! Im Wintersemester 1999/2000 begannen zwei zarte Knaben ihr Studium der Politikwissenschaft und Neueren Geschichte an der LMU München, dieses führte sie bereits in der allerersten Seminarstunde zusammen. Heute, 27 Jahre später freut es mich, RUDOLF THOMAS INDERST, ungemein mit Franz Liebl über seine Tätigkeit beim Bayerischen Rundfunk bzw. dessen Spieleformat PULS Gaming Analyse sprechen.
Rudolf Thomas Inderst (RTI): Lieber Franz, schön, dass es mit dem Gespräch klappt. Magst Du Dich bitte unseren Leser:innen kurz vorstellen? Welche Stationen haben Dich zur jetzigen Position geführt und wie sieht Dein typischer Arbeitsalltag aus? 
Stell Dir vor, ich wäre eine Mischung aus Programmdirektor und Wallstreet-Powerinvestor! Wie würdest Du mir PULS Gaming Analyse in einem Elevator-Pitch verkaufen?
Wir gehen jede Woche tief rein in die neuesten Hypes und Trends aus der Gaming-Bubble. Wir sind informativ und haben einen journalistischen Anspruch; was wir aber nicht sind, ist staubtrocken. Wir sind selber Zocker und haben Spaß am Gaming und das sollen auch unsere jungen Zuschauer:innen spüren. Es ist ein Format für die Gen-Z.
In Deutschland gibt es ja oft ein Spannungsverhältnis zwischen öffentlich-rechtlichem Rundfunk und der Gaming-Szene. Wie siehst du diese Beziehung, und wie gelingt es euch, Gaming glaubwürdig und gleichzeitig im Rahmen des öffentlich-rechtlichen Auftrags zu präsentieren?
Da hat man sich in der Vergangenheit das ein oder andere Mal einfach keinen Gefallen getan, nicht nur beim Öffentlich-Rechtlichen. Das geht weit bis in die »Killerspiel-Debatte zurück. »ÖRR« klebt in der breiten Gaming-Community seitdem manchmal wie ein Makel an uns. Ich hatte zum Beispiel schon jahrelang meine Gameskolumne und authentisch über Games berichtet, aber ein kritisches Wort zu der Folterszene in ›GTA V‹, schon hatte ich einen landesweiten Shitstorm am Hals. Der Tenor: »ÖRR-Killerspiele-Debatten-Depp«. Man muss aber auch zugeben: Für viele Redakteure waren Games immer noch befremdlich, obwohl sie schon jahrelange alle Unterhaltungs-Umsatzrekorde brachen. So vom Feeling her war das ein wenig wie Merkels »Internet-ist-für-uns-alle-Neuland«- Spruch. Ich musste damals in manchen Beiträgen zu neuen ›Super Mario‹-Games erklären, was ein Jump ’n‘ Run ist. Da wirst du von der Community natürlich nicht besonders ernst genommen. Das ist aber vorbei. Heute ist es so, dass wir hier ein Team auch auf Redaktionsseite aus leidenschaftlichen Zocker:innen haben, die eine Show für Gamer machen. Und das merkst du ab der ersten Sekunde. Das ist echt.
Eure Sendung, das haben wir ja bereits im Pitch gelernt, taucht tief in Trends und Hypes der Videospielszene ein. Was würdest du sagen, welche aktuellen Trends gerade die spannendsten neuen Entwicklungen markieren?
Wir diskutieren oft, wie unbeweglich die AAA-Studios geworden sind und deshalb keine Innovationstreiber mehr sind. Sieht man auch an den meisten Hype-Games von 2025, ›Clair Obscure‹, ›Silksong‹, ›Kingdom Come Deliverance II‹, ›Hades II‹ – bei den unabhängigen Studios ist die Spannung zu Hause. Capcom finde ich da gerade eine interessante Ausnahme. ›Pragmata‹ ist eine komplett neue IP und verkauft sich gleich millionenfach, gerade weil es neue und frische Ansätze bringt. Da ist Hunger dafür da. Sogar der Blockbuster ›Resident Evil 9‹ hat eine bemerkenswerte Innovation zu bieten: Zombies mit Personality, über die wir gleich auch eine ganze Folge PULS Gaming Analyse gemacht haben. Ich muss aber natürlich zugeben: Das ist eine Perspektive von Hardcore-Gamern. Die allermeisten Leute sind zufrieden mit einem neuen ›CoD‹, ›FC‹ und ein paar coolen ›Fortnite‹-Kollabos jedes Jahr. Was absolut völlig in Ordnung ist!
Ihr macht ja keine klassischen Reviews, sondern Deep Dives. Kannst du ein Beispiel nennen, wo ein Spiel durch eure Analyse in einem völlig neuen Licht erschien?
Das gerade erwähnte ›Resident Evil 9‹ würde ich sagen. Die Eigenheiten der Zombies wurden in vielen Artikeln zwar erwähnt, aber wie tief das tatsächlich geht, das haben nur wir erzählt. Da hat Capcom ausgerechnet bei ihrem Popcorn-Gaming-Blockbuster mal so nebenbei 30 Jahre Zombie-Gaming auf den Kopf gestellt. Da haben sie sich so viel Mühe gegeben mit der Lore um jeden einzelnen Zombie am Anfang im Sanatorium. Das ist wirklich richtig stark.
Ihr sprecht auch über die größten Gaming-Skandale. Was war für dich persönlich der Skandal, der die Gaming-Branche am meisten erschüttert hat?
Schon ein wenig her aber für mich persönlich der Release von ›Cyberpunk 2077‹. Ich hatte mir schon gedacht, dass das Game auf meiner Base-PS4 niemals so aussehen wird wie in allen Preview-Clips. Aber es war halt einfach kaputt bei Release. Auch auf mächtigeren Plattformen gab es große Probleme. Dass Games unfertig rausgebracht werden (müssen), war damals schon Standard, aber ausgerechnet das ›Witcher III‹-Studio!? Das hat auf großer Bühne gezeigt: Hinter den ganzen kreativen Leuten in der Branche stehen oft Shareholder, die sich einfach nur ihren Geldbeutel vollstopfen wollen. Das sag ich jetzt bewusst zugespitzt, weil ich finde, dass das einfach zu oft guter Kultur im Weg steht.
Ihr verbindet eure Analysen oft mit Memes und Clips. Wie wählt ihr aus, welche kulturellen Phänomene oder Referenzen ihr nutzt, um eure Botschaft zu verstärken?
Wir haben vor allem Zitate und Memes von Gaming-Streamer:innen in unseren Videos. Die gehören mittlerweile einfach zur Gaming-Bubble dazu, wenn sie nicht sogar das Herzstück der Community sind mit ihren millionenfach gefolgten Kanälen. Das ist für uns also ganz natürlich, dass wir uns auch auf die beziehen und sie zitieren als Sprachrohr der Community. Die Auswahl passiert einfach aus dem Bauchgefühl unserer Autor:innen heraus. Unsere Deep-Dives sollen auch Spaß machen. Und wenn einem da bei einem Argument plötzlich HandOfBlood einfällt, der letzte Woche dazu was Witziges gesagt hat, dann rein damit.

Was wünschst du dir für die Zukunft der Sendung – gibt es bestimmte Themen oder Genres, die ihr in nächster Zeit vertiefen wollt?
Die Zukunft ist bei uns immer diffus, denn was wirklich spannend ist: Es kommt immer ganz plötzlich irgendein Hype-Game um die Ecke, mit dem du vor fünf Tagen noch nicht gerechnet hast oder Ubisoft ist mal wieder am Untergehen oder ›GTA VI‹ wird verschoben.
Herzlichen Dank für das Gespräch und alles Gute für die Zukunft!

