Digitalspielkultur | Harald Waldrich über Service-Games, digitale Arbeit und die neue Ununterscheidbarkeit von Spiel und Arbeitswelt
Teaser: Was unterscheidet eigentlich noch Spielen von Arbeiten? In Service-Games wie Fortnite verschwimmen die Grenzen: Spieler:innen grinden, handeln und produzieren Werte, oft ohne dafür bezahlt zu werden. Harald Waldrich hat sich in seinem Buch Gaming 2.0 mit dieser Entwicklung auseinandergesetzt und spricht im Interview mit RUDOLF THOMAS INDERST über Playbour, Algorithmen, Machtstrukturen und die Frage, ob Teilhabe immer auch Kontrolle bedeutet.


