Digitalspielkultur | Geschichtsvermittlung und Spielmechaniken
Wie wird Geschichte im digitalen Spiel erzählt, erlebt und verändert? Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST erklärt der Geschichtsdidaktiker Jan Siefert, warum Games historische Wirklichkeiten nicht einfach abbilden, sondern aktiv konstruieren. Ein Gespräch über Immersion, Quellen, Unterricht und die Frage, was Spielmechaniken über unser Geschichtsverständnis verraten.

