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	<title>Digitale Spiele &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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	<description>das online-Kulturmagazin. Seit 2000.</description>
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	<title>Digitale Spiele &#8211; TITEL kulturmagazin</title>
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		<title>Wenn Exklusivität bröckelt</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2026/04/14/digitalspielkultur-was-ein-xbox-release-von-killzone-resistance-und-socom-wirklich-bedeuten-koennte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:50:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Was ein Xbox-Release von ›Killzone‹, ›Resistance‹ und ›SOCOM‹ wirklich bedeuten könnte</h3>

Die Konsolenwelt, wie wir sie kannten, löst sich auf – Stück für Stück und ... Deal für Deal! Microsofts Entscheidung, Titel nicht mehr nur für Xbox zu reservieren, sondern auf die PlayStation zu bringen, hat die Debatte um Exklusivität endgültig (wieder) entfacht. Selbst Flagschiffe auf fremden Konsolen sind jetzt Tagespolitik. Die Xbox-Chefetage spricht sinngemäß vom »Ende eines veralteten Konzepts«. Klar ist: Der Game Pass braucht Inhalte und Hardware allein reicht nicht mehr. Doch was, wenn Sony den Handschuh aufnähme? In einer anderen Welt? Stellen wir uns vor, Guerrilla, Insomniac und Zipper Interactive grüben ihre alten Schätze aus, ›Killzone‹, ›Resistance‹ sowie ›SOCOM‹, und brächten sie nicht nur auf die PS5 (PS6 ... PS7 ... PS8 ...), sondern ebenso auf die Xbox. Klingt verrückt? Ist aber in <strong>RUDOLF THOMAS INDERST</strong>S kognitiv verzerrten Welt logischer, als es auf den ersten Blick scheint.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2026/04/14/digitalspielkultur-was-ein-xbox-release-von-killzone-resistance-und-socom-wirklich-bedeuten-koennte/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Bildwelten, Narration und die Nähe von Film und Games</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2026/03/24/digitalspielkultur-interview-mit-joerg-tittel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 23:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Jörg Tittel über Weltbau, Ästhetik und interaktive Erzählformen</h3>

Zwischen Indie-Game, Autorenfilm und KI-Ästhetik: Jörg Tittel spricht mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>über originellen Weltenbau im Zeitalter visueller Reizüberflutung, über stilisierte Bildsprachen als Gegenentwurf zum digitalen Realismus und darüber, warum die Zukunft von Film und Games transmedial, kollaborativ und radikal persönlich sein muss. 
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2026/03/24/digitalspielkultur-interview-mit-joerg-tittel/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wir wollen doch nur … spielen, oder?</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/20/digitalspielkultur-der-jahresrueckblick-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 23:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Der Jahresrückblick 2025 </h3>

Digitale Spiele haben auch in diesem Jahr Diskurse eröffnet, verschoben wie verdichtet und standen im Spannungsfeld von Ästhetik, Politik und Alltagserfahrung (freilich ohne deshalb ein Leitmedium zu sein!) In unserem Ressort blicken wir zu dritt zurück auf Spiele, Debatten und Konstellationen, die das Medium als kulturelle Praxis sichtbar gemacht haben: ein Jahresrückblick auf Linien, Brüche und offene Fragen.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/20/digitalspielkultur-der-jahresrueckblick-2025/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>E-Sport zwischen Ehrenamt und politischer Anerkennung</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/13/e-sport-zwischen-ehrenamt-und-politischer-anerkennung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 23:21:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[E-Sport]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Leon Janßen über die Zukunft des organisierten E-Sports in Bayern</h3>

<strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>spricht mit Leon Janßen, dem neuen Präsidenten des E-Sport Verband Bayern, über Aufbruch und Verantwortung. Im Gespräch geht es um Gemeinnützigkeit, Verbandsarbeit und die politische Verortung des E-Sports. Ein Blick auf Strukturen, Hoffnungen und die Frage, wie nachhaltig digitale Spielkultur organisiert werden kann.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/13/e-sport-zwischen-ehrenamt-und-politischer-anerkennung/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>Über Games berichten</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/12/02/digitalspielkultur-interview-mit-benjamin-bigl/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 23:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
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		<category><![CDATA[Wissenschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Benjamin Bigl </h3>

Rund um Games ist ein komplexes Ökosystem von Erzähler:innen, Journalist:innen, Blogger:innen, Podcaster:innen, Streamer:innen und Gamefluencer entstanden - und auch Wissenschaftler:innen. <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>im Gespräch mit Benjamin Bigl über die vielfältige Landschaft und Herausforderungen der Spieleforschung.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/12/02/digitalspielkultur-interview-mit-benjamin-bigl/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>Geschichte im Spiel: Wie digitale Regeln unsere Vergangenheit formen</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/11/18/digitalspielkultur-interview-mit-damien-ney-ueber-historische-modelle-game-studies-und-die-macht-der-spielmechaniken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 23:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Damien Ney über historische Modelle, Game Studies und die Macht der Spielmechaniken</h3>

Wie beeinflussen Regeln, Systeme und Mechaniken historisierender Games unser Bild von Geschichte? Public-History-Experte Damien Ney spricht mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>über die Entstehung seiner Studie, zentrale theoretische Modelle und die Herausforderungen einer noch jungen Forschungsrichtung.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/11/18/digitalspielkultur-interview-mit-damien-ney-ueber-historische-modelle-game-studies-und-die-macht-der-spielmechaniken/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Von der Unentrinnbarkeit eines Getriebes</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/10/29/digitalspielkultur-fatalismus-als-strukturprinzip-in-gears-of-war-reloaded/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 12:42:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Fatalismus als Strukturprinzip in Gears of War: Reloaded</h3>

Wer bereits die Vorgängerversionen der ehemals Xbox-exklusiven Shooter-Reihe intensiv gespielt hat, könnte die Verbesserungen als eher marginal empfinden, dennoch zog <strong>RUDOLF INDERST </strong>abwechselnd mit den Gears-Veteran:innen Stefanie Marx und Daniel Appel wieder ins Gefecht. Was außer hübscheren Skyboxes vom Tage übrig blieb, soll hier notiert werden.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/10/29/digitalspielkultur-fatalismus-als-strukturprinzip-in-gears-of-war-reloaded/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Die Illusion der Freiheit im Spielbuch</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/09/23/digitalspielkultur-lena-moeller-du-entscheidest-selbst/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 22:34:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Lena Möller :›Du entscheidest selbst!‹ </h3>
 
Im Interview spricht <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>mit der Kulturwissenschaftlerin Lena Möller  über die Geschichte und Bedeutung von Spielbüchern. Von moralischen Erziehungsinstrumenten über avantgardistische Literaturspiele bis hin zu Parallelen mit modernen Computerspielen zeigt Möller, wie stark interaktive Erzählungen unser Verständnis von Autonomie, Gesellschaft und Demokratie geprägt haben.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/09/23/digitalspielkultur-lena-moeller-du-entscheidest-selbst/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Teaching History Through Play: The Making of The Great Gambit</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/09/16/digitalspielkultur-a-historian-and-a-game-designer-bring-the-past-to-life-in-the-classroom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 16:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Geschichte]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; A historian and a game designer bring the past to life in the classroom</h3>

What happens when a non-gamer history teacher and a Belarusian game developer meet by chance in Gothenburg? Out of their long conversations about education grew The Great Gambit—a classroom-ready strategy game that challenges students not to “guess the past,” but to live through its dilemmas. In this interview with <strong>RUDOLF THOMAS INDERST</strong>, the duo explains how cooperative prevention, social maturity, and historical complexity became the heart of their design.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/09/16/digitalspielkultur-a-historian-and-a-game-designer-bring-the-past-to-life-in-the-classroom/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
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		<title>The Last of Us: Confronting Humanity Through Forced Choices</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/07/01/digitialspielkultur-nicolas-deneschauthe-last-of-us-auf-der-suche-nach-menschlichkeit/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 22:39:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitialspielkultur &#124; Nicolas Deneschau: The Last of Us. Auf der Suche nach Menschlichkeit</h3>

In this interview with <strong>RUDOLF INDERST</strong>, Nicolas Deneschau, author of ›The Last of Us: Auf der Suche nach Menschlichkeit,‹ unpacks the series' polarizing yet powerful storytelling. Deneschau highlights how Naughty Dog's design choice of "constraint" forces players to commit acts they might find detestable, pushing them to reflect deeply on the characters' humanity. He discusses the creative risks that marked Naughty Dog's shift to grim realism, influenced by post-9/11 »post-apocalyptic fiction« and inspirations like Cormac McCarthy's ›No Country for Old Men‹. Discover how Deneschau believes ›The Last of Us‹ transformed video games from vehicles of »fun« into powerful conduits for »emotion«, permanently raising the bar for narrative in the medium by prioritizing memorable, even if divisive, endings.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/07/01/digitialspielkultur-nicolas-deneschauthe-last-of-us-auf-der-suche-nach-menschlichkeit/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die Suche nach dem Happy End</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/06/17/digitalspielkultur-clair-obscur-expedition-33/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 16:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Clair Obscur: Expedition 33 </h3>

Vorsicht: Spoiler! Die Handlung des Game-of-the-Year-Anwärters wird fortfolgend in groben Zügen vorweggenommen, um das kontroverse Ende ausreichend beleuchten zu können. <strong>CHRISTIAN KANDLIN </strong>empfiehlt daher: Erst spielen, dann diskutieren! (»Es lohnt sich, versprochen!«)
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/06/17/digitalspielkultur-clair-obscur-expedition-33/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
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		<title>Wie komme ich aus dieser Falle nur wieder raus? </title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/03/25/digitalspielkultur-interview-mit-autorin-jeannine-simon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 10:15:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Autorin Jeannine Simon</h3>

Teaser: Digitale Spiele begeistern weltweit Milliarden Menschen – doch die Gaming-Industrie nutzt psychologische Tricks, um uns förmlich zu binden. Das Buch ›Die Gaming Falle‹ deckt diese Strategien auf und zeigt, wie wir bewusster spielen können, ohne den Spaß zu verlieren. Ein spannender Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie und ein Plädoyer für ein faires Miteinander in der Gaming-Welt. <strong>RUDOLF INDERST </strong>spricht mit der Autorin Jeannine Simon.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/03/25/digitalspielkultur-interview-mit-autorin-jeannine-simon/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>From Doom to Nuke!</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/03/18/digitalspielkultur-make-believe-50s-podcasts-und-scheitern/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2025 23:37:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Make-Believe-50s, Podcasts und Scheitern</h3>

Würde man Michael K. oder Peter J. fragen, wer denn der beste CoD-Multiplayer-Spieler in ihrem Freundeskreis sei, kämen die beiden bestimmt nicht auf <strong>RUDOLF INDERST</strong>. Denn der tagträumt sich seit 2010 durch eine der ikonischsten, re-iterierenden virtuellen Topographien der Digitalspielgeschichte.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/03/18/digitalspielkultur-make-believe-50s-podcasts-und-scheitern/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Zum Posthumanismus in fiktionalen Texten</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2025/01/28/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-ann-kathrin-guenther/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 17:08:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124;  Im Gespräch mit Ann-Kathrin Günther</h3>

Viele Spielstunden brachte <strong>RUDOLF INDERST </strong>in einem fiktional-dystopischen Detroit zu – daher war die neue Lektüre von Ann-Kathrin Günther für ihn auch besonders spannend.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2025/01/28/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-ann-kathrin-guenther/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Kunst und Pixel: Wie Ludwig Hanisch Games in Kunst verwandelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 23:58:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Vom Commodore 64 bis zur »Pixelsadness«: Interview mit dem Nürnberger Künstler Ludwig Hanisch </h3>

Ludwig Hanisch verwebt in seiner Kunst die digitale Welt der Computerspiele mit analogen Techniken. Im Interview mit <strong>RUDOLF INDERST </strong>erzählt der Kulturpreisträger, wie »Highscores« und »Ghosts« seine Werke prägen, warum ihn alte JRPGs inspirieren und wie er das Konzept von Remakes und Demakes in die Malerei übersetzt.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/12/10/kunst-und-pixel-wie-ludwig-hanisch-games-in-kunst-verwandelt/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Ein MMO wird 20</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2024 23:03:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; ›World of Warcraft‹: der Kampf im Inneren</h3>

Das MMORPG ›World of Warcraft‹ feiert sein 20-jähriges Jubiläum. Pünktlich zum runden Geburtstag erschien 2024 auch die nun zehnte Erweiterung ›The War Within‹. <strong>CHRISTIAN KANDLIN </strong>erklärt, wie Entwickler Blizzard das Spiel für ein größeres Publikum zugänglich macht – und dabei mit alten Gewohnheiten bricht.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/11/05/digitalspielkultur-world-of-wacraft-der-kampf-im-inneren/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Digitale Spielwelten als Spiegel der Gesellschaft</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/10/29/talspielkultur-interview-mit-addrich-mauch-ueber-game-studies/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 23:34:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Addrich Mauch über Game Studies, Soundscapes und die Zukunft der Digitalspielforschung</h3>

Im Gespräch mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST</strong> gibt der Game-Studies-Forscher Addrich Mauch Einblicke in sein interdisziplinäres Forschungsprojekt zur Schweizer Spielkultur. Er erklärt, wie Sound und Musik virtuelle Welten formen und was die Zukunft der Digitalspielforschung bereithält. Von persönlichen Spielerfahrungen bis zu gesellschaftlichen Einflüssen – digitale Spiele sind mehr als bloße Unterhaltung.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/10/29/talspielkultur-interview-mit-addrich-mauch-ueber-game-studies/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Die Brücke zwischen Spielekultur und Gesellschaft</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/10/22/die-bruecke-zwischen-spielekultur-und-gesellschaft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 22:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Menschen]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Christian Huberts über Schnittstellen von digitalen Spielen, Erinnerungskultur und wissenschaftlichen Herausforderungen</h3>

In einem Interview mit <strong>RUDOLF THOMAS INDERST</strong> gibt Christian Huberts Einblicke in seine Arbeit an der Schnittstelle zwischen Games und Gesellschaft. Er spricht über die Bedeutung von Erinnerungskultur in digitalen Spielen, seine Erfahrungen als Kulturwissenschaftler und die Herausforderungen der wissenschaftlichen Arbeit im Bereich der Game Studies.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/10/22/die-bruecke-zwischen-spielekultur-und-gesellschaft/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Wie ein Spiel historische Forschung und Game Studies zusammenführt</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/10/08/digitalspielkultur-pentiment-im-fokus-der-wissenschaft-interdisziplinaere-einblicke-in-die-game-studies/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 22:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[<strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>sprach mit Alan Lena van Beek, Lucas Haasis und Aurelia Brandenburg über ihre Arbeit an dem Sammelband ›Zeitenwende‹, der das Spiel ›Pentiment‹ interdisziplinär untersucht. Im Gespräch beleuchten sie die Entstehung der Publikation, die Bedeutung des Spiels für die Spieleforschung sowie aktuelle Projekte und Herausforderungen in der Game Studies-Landschaft
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/10/08/digitalspielkultur-pentiment-im-fokus-der-wissenschaft-interdisziplinaere-einblicke-in-die-game-studies/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>Building a Global Archive: Dean Guadagno on the Creation of The Video Game Library</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/09/17/digitalspielkultur-how-one-mans-passion-for-video-games-evolved-into-a-massive-resource-cataloging-over-10000-books-across-25-languages/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 22:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales - Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; How one man's passion for video games evolved into a massive resource cataloging over 10,000 books across 25 languages</h3>

In this exclusive interview with <strong>RUDOLF INDERST</strong>, Dean Guadagno, founder of The Video Game Library, shares the story behind his mission to build the most comprehensive collection of video game literature in the world. He discusses the challenges of creating a global resource, his personal gaming favorites, and the future of digital games research.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/09/17/digitalspielkultur-how-one-mans-passion-for-video-games-evolved-into-a-massive-resource-cataloging-over-10000-books-across-25-languages/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Listen up!</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/08/13/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-christian-mahnke/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 22:35:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Hörbuch]]></category>
		<category><![CDATA[Menschen]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Im Gespräch mit Christian Mahnke</h3>

Auf den GermanDevDays in Frankfurt fand <strong>RUDOLF THOMAS INDERST </strong>die Zeit, sich bei hochsommerlichen Temperaturen mit Christian Mahnke von EarReality auszutauschen. Und so konnten sie sich über die gemeinsame Schnittmenge von Hörbuch und Digitalspiel und zahlreiche weitere Themen unterhalten.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/08/13/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-christian-mahnke/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>Ludische Gottheiten?</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2024/07/30/digitalspielkultur-interview-mit-jan-wysocki/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 22:11:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalspielkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Porträt & Interview]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Digitalspielkultur &#124; Interview mit Jan Wysocki</h3>

Obschon wir in einer vermeintlich entzauberten Welt leben, sind unser Alltag und unsere Medien dennoch durchdrungen von Vorstellungen über Götter, Göttinnen, Gottheiten und anderen mächtigen, übermenschlichen Wesen. Das betrifft auch die Welten digitaler Spiele und genau darüber hat Jan Wysocki ein Buch geschrieben. <strong>RUDOLF INDERST </strong>hat sich mit dem Religionswissenschaftler darüber unterhalten.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2024/07/30/digitalspielkultur-interview-mit-jan-wysocki/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Weisheit oder Wahnsinn – Imaginationen von Wissenschaft</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2021/04/02/thema-wissenschaftlerinnen-in-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TITEL Redaktion]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 22:20:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Thema]]></category>
		<category><![CDATA[Wissenschaft]]></category>
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					<description><![CDATA[<h3>Thema &#124; WissenschaftlerInnen in Games</h3>

Weise, verschroben oder gar größenwahnsinnig. Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler treten in fiktionalen Stoffen erstaunlich vielfältig auf. <strong>RUDOLF INDERST </strong>hat sich die Darstellung in Computerspielen einmal genauer angesehen.
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2021/04/02/thema-wissenschaftlerinnen-in-games/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Ihr Paket konnte nicht zugestellt werden</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2020/01/21/digitales-games-death-stranding/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 05:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Postapokalypse]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Death Stranding Etwa drei Jahre ist es her, seitdem Death Stranding vom neu gegründeten Studio Kojima Productions angekündigt wurde. Bis zum Release des Spiels blieben Fragen über Fragen; denn bis auf die schrägen und gruseligen Filmsequenzen, die auf ein postapokalyptisches Setting hindeuteten, blieb vor allem das Gameplay stets geheim. Umso interessanter gestaltete sich der Release des Spiels und umso höher waren die Erwartungen. Von LINH NGUYEN. Kaum hat das Spiel begonnen, starten bereits massenhaft lange Videosequenzen, die in das Spiel einleiten soll. Was sind das für außerirdische Wesen? Welche Rolle haben die Figuren im Spiel? Wieso trägt
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2020/01/21/digitales-games-death-stranding/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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			</item>
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		<title>Wenn Dark Souls und Tokyo Ghoul ein Rendezvous haben</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2019/12/03/digitales-games-code-vein/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2019 08:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Ghoul]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Code Vein Kinder, schon sind wieder drei Jahre vergangen seit Publisher- und Entwicklerstudio Bandai Namco den Namen Code Vein zum ersten Mal mit ihrem neusten, actionlastigen RPG-Titel in Verbindung brachte – ein neues, Dark Souls-ähnliches Spiel? Noch dazu unterstützt von den Machern der God Eater-Serie und in erfrischend stylischer Animegrafik? Das schien fast zu gut, um wirklich wahr zu sein. Nun jedoch, nach einjähriger Verzögerung und kleineren Anspieltests, ist die neueste Kreation des Hauses Tales, Soul Calibur und Co. endlich auch in unseren Regalen gelandet und wir mussten mit Erstaunen feststellen: »Hm, irgendwie hatten wir dann doch
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2019/12/03/digitales-games-code-vein/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Tiny Metal: Full Metal Rumble</title>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 23:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Panzer]]></category>
		<category><![CDATA[tiny wars]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Tiny Metal: Full Metal Rumble Die niedliche Kriegs-Simulation geht in die zweite Runde. Das kleine Indie-Studio Area35 verspricht eine noch größere, epischere und insgesamt »metallenere« Erfahrung als im ersten Teil. Wir haben uns auch diesmal auf den Kriegspfad begeben und teilen unsere Erlebnisse mit euch in diesem Test. Von PHILIPP LINKE. Im Wesentlichen fühlt sich Tiny Metal: Full Metal Rumble (TM:FMR) sehr ähnlich wie sein Vorgänger an, daher werde ich hier nicht noch einmal das Spielprinzip erklären. Denjenigen, die nicht mit dem Spielprinzip vertraut sind, empfehlen ich meinen Review zum ersten Spiel der Serie. TM:FMR knüpft direkt
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2019/10/15/digitales-games-tiny-metal-full-metal-rumble/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<item>
		<title>Vom Klempner zum Architekten</title>
		<link>https://titel-kulturmagazin.net/2019/10/08/digitales-games-mario-maker-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 06:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Mario Maker 2 Als Nintendo im September 2015 mit Super Mario Maker den nutzerfreundlichen Editor zum Erstellen eigener Mario Level veröffentlichte, war die Begeisterung unter den Fans groß. Auf intuitive Weise konnten selbst die jüngsten Baumeister ihre Visionen verwirklichen. Der Erfolg sprach für sich, es war also nur eine Frage der Zeit, dass Nintendo einen Port für die Switch ankündigen würde. Wie wir im Februar 2019 erfuhren, sollte es jedoch nicht bei einem einfachen Port bleiben. Nintendo hat sich nicht lumpen lassen und einen vollwertigen Nachfolger entwickelt, der einige Kritikpunkte des Vorgängers ausgebessert hat und sogar Elemente
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2019/10/08/digitales-games-mario-maker-2/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>731 Days Gone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 04:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digitale Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Days gone]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Days Gone Gibt es heutzutage zu viele Zombies? Mitnichten! Von Survival-Horrorspielen á la ›Resident Evil‹ über Open-World-Gemetzel-Abenteuer wie in ›Dead Island‹ bis hin zu Multiplayer-Action-Spaß wie in ›Left 4 Dead‹. Zombies prägen die Gamingwelt gehörig und die Fans lieben es. Von Übersättigung ist hier keine Spur. Mit ›Days Gone‹ kommt ein weiterer Titel, exklusiv für Sony, auf den Markt. Doch wie kommt das Spiel bei den Fans an? LINH NGUYEN findet es heraus. Postapokalypse Now In ›Days Gone‹ spielt ihr den Helden Deacon, der in der postapokalyptischen Welt auf der Suche nach seiner Freundin ist. 731 Tage
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2019/07/23/digitales-games-days-gone/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Eine Reise durch das Innerste</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 22:10:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reise]]></category>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: GRIS Man kann sagen, was man will, aber 2018 war ein gutes Jahr für Gamer. Im Grunde war für jeden Geschmack mindestens ein wirkliches Highlight vorhanden – ein Hit jagte den nächsten und gerade im letzten Quartal trumpften die Big Player der Industrie mit ihren Hochkarätern nochmal richtig auf. Dabei flutschen manchmal die kleinen Perlen durchs Sieb, da sie im Gewusel der AAA-Blockbuster unscheinbar am Rand zu stehen scheinen. Das im Dezember unter Devolver Digital erschienene und von Nomada Studio entwickelte ›GRIS‹ ist genauso ein Spiel. Warum es für SEBASTIAN BLUME vielleicht das beste Spiel des vergangenen
<p><a href="https://titel-kulturmagazin.net/2019/07/16/digitales-games-gris/" rel="nofollow">Quelle</a></p>]]></description>
		
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		<title>Big in Japan</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jun 2019 04:00:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Digitales &#124; Games: Shadow Tactics: Blades of the Shogun Die japanische Edo-Zeit reichte vom frühen 17. bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts und beinhaltete mitunter die längste Friedenszeit Japans. Diese dauerte mehr als 250 Jahre an. In ›Shadow Tactics: Blades of the Shogun‹ schleichen und meucheln wir uns durch das Reich der aufgehenden Sonne der frühen Edo-Epoche und helfen dem Shogun dabei, Frieden und Wohlstand zu schaffen. Ob sich der Ausflug gen Osten gelohnt hat, erfahren Sie bei uns. Von SEBASTIAN BLUME. Im Dezember 2016 veröffentlichte das Münchner Entwicklerstudio Mimimi Productions mit ›Shadow Tactics‹ ein Schleich-Taktik-Spiel in der Tradition von
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