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das online-Kulturmagazin. Seit 2000.

Porträt & Interview - Page 2

Schwarz-weißes Porträtfoto des Interviewpartners TITEL Logo weiss transparent
Digitalspielkultur/Porträt & Interview

Digitale Spiele als moralische Verhandlungsräume

10. März 202622. März 2026

Digitalspielkultur | Philip Dietrich über Ethik, Erinnerungskultur und das Bildungspotenzial interaktiver Welten

Videospiele sind längst mehr als Unterhaltung. Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST erklärt Philip Dietrich, wie Games moralische Reflexion ermöglichen, warum Narration sowie Interaktion gemeinsam gedacht werden müssen und unter welchen Bedingungen digitale Spiele zu ernstzunehmenden Bildungsmedien werden können.

Ein seitliches Porträtfoto des Autors TITEL Logo weiss transparent
Menschen/Porträt & Interview

Immer mitgemischt

4. März 202615. März 2026

Menschen | Zum Tod des Schriftstellers Peter Schneider

Peter Schneider gehörte gemeinsam mit Friedrich Christian Delius und Uwe Timm zu den Schriftstellern, die die 68er Bewegung aktiv beeinflusst haben und durch die ihr politisches Denken und Handeln und auch ihre Literatur in jungen Jahren geprägt wurde. Von PETER MOHR

Ein Mann im zweireihigen Anzug sitzt an einem Tisch und hält Block und Stift in der Hand. Hinter ihm ist eine Bücherwand. TITEL Logo weiss transparent
Menschen/Porträt & Interview

Geschichten aus der Löwenstadt

24. Februar 20269. März 2026

Menschen | Vor 100 Jahren wurde der Schriftsteller Erich Loest geboren

»Ich werde nie wieder ein dickes Buch schreiben, ich bin zu alt. Das Kurzzeitgedächtnis lässt nach. Wir Greise können doch keine 400 Seiten mehr überblicken. Wenn ich auf Seite 200 bin, weiß ich nicht mehr, was auf den ersten Seiten stand. Ich begnüge mich mit einem Tagebuch. Jeden Morgen um 8.30 Uhr nach dem Frühstück sitz’ ich an der Maschine und tippe vor mich hin. Sonst würde ich in ein Loch fallen«, bekannte der Schriftsteller Erich Loest 2010 freimütig in einem ›Bild‹-Interview. Von PETER MOHR

Ein Porträtfoto des Autor Nooteboom mit weißen Haaren TITEL Logo weiss transparent
Menschen/Porträt & Interview

Immer neugierig geblieben

12. Februar 20261. März 2026

Menschen | Zum Tod des großen niederländischen Schriftstellers Cees Nooteboom

»Manchmal geschieht so etwas, man hat Dinge in aller Unschuld geschrieben, und Jahre später hat ein italienischer Bildhauer sie gelesen und einen Zusammenhang mit dem entdeckt, was er selber macht«, schrieb Cees Nooteboom in seinem 2023 erschienenen Band ›In den Bäumen blühen Steine‹, in dem er sich mit den Berührungspunkten seiner Gedichte und den Skulpturen des italienischen Künstlers Giuseppe Penone (Jahrgang 1947) auseinandergesetzt hatte. Von PETER MOHR

Porträt einer Frau mit einem weißen Spitzenkragen TITEL Logo weiss transparent
Menschen/Porträt & Interview

Sprachrohr der Ratlosigkeit

31. Januar 20268. Februar 2026

Menschen | Vor 125 Jahren wurde Marie Luise Kaschnitz geboren

Mit dem ihr oft verliehenen Etikett der »grande dame« der deutschen Literatur konnte sich die Schriftstellerin Marie Luise Kaschnitz nie anfreunden. Obwohl sie nur in ihrer »Jugend« Romane und nach dem Krieg vorwiegend Gedichte und Erzählungen geschrieben hat, gilt sie als eine der herausragenden Gestalten in der deutschen Nachkriegsliteratur. Von PETER MOHR

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Digitalspielkultur/Porträt & Interview

Paperverse: Wie sich der Zauber des Papiers in Computerspiele eingenistet hat

27. Januar 20268. Februar 2026

Digitalspielkultur | Im Gespräch mit Christian A. Bachmann über analoge Wurzeln, mediale Grenzgänge und die ungebrochene Faszination des Papiers

Im Interview spricht RUDOLF THOMAS INDERST mit dem Literaturwissenschaftler, Verleger und Kurator Christian A. Bachmann über sein Buch Paperverse und die enge Verflechtung von Papier, analogem Spiel und digitaler Spielekultur. Als selbsternannter »Grenzgänger« zeigt er auf, wie sich die Materialität von Spielkarten, Pop-up-Büchern oder Brettspielen bis in heutige Videospiele fortsetzt und warum die vermeintlich alteuropäische Papierlogik für Game Designer nach wie vor inspirierend ist. Ein Plädoyer für eine Medienwissenschaft, die die unscheinbaren Dinge ernst nimmt.

Ein Foto aus dem Jahr 1957, auf dem Maria Schell lächelt. TITEL Logo weiss transparent
Menschen/Porträt & Interview

Viel mehr als nur das »Seelchen«

15. Januar 202626. Januar 2026

Menschen | Vor 100 Jahren wurde Maria Schell geboren

Maria Schell hatte zeitlebens mit dem »Seelchen«-Klischee aus den 1950er Jahren zu kämpfen, das seinen Ursprung in einigen kitschigen Liebesfilmen hatte. »Mich hat nicht die Seele, sondern das ›chen‹, diese Verniedlichung, gestört«, erklärte die Schauspielerin einmal in einem Interview. Dass sich die achtmalige Bambi-Preisträgerin in mehr als 70 Filmen, über 40 Fernsehproduktionen und unzähligen Bühnenengagements in anspruchsvollen Charakterrollen quer durch die Weltliteratur gespielt hat, ist beinahe schon in Vergessenheit geraten. Von PETER MOHR

Ein antiker Torbogen in einer Wüste, dargestellt in pixeliger Klötzchengrafik. TITEL Logo weiss transparent
Digitalspielkultur/Porträt & Interview

»Digitale Spiele gehören in die Schule«

4. November 202517. November 2025

Digitalspielkultur | Christian Gebauer über Game-based Learning im Unterricht

Wie das Medium Spiel Lernräume öffnet, Lehrer:innen ausbildet und neue Prüfungsformate inspiriert: Dr. Christian Gebauer, Fachleiter und Seminarleiter am Zentrum für schulische Lehrer:innenausbildung in Solingen, spricht im Interview mit RUDOLF THOMAS INDERST über die Chancen und Herausforderungen des Game-based Learning. Er erklärt, wie digitale Spiele sinnvoll in Lehrpläne integriert werden können, warum Lehrkräfte die „Sprache des Gamedesigns“ lernen sollten und weshalb Schule das Medium Spiel endlich ernst nehmen muss – als Werkzeug für Lernen, Reflexion und Kreativität.

Zwei Männer kuscheln sich auf einem Sofa aneinander und halten Videospiel-Controller in den Händen. TITEL Logo weiss transparent
Porträt & Interview

»Queerness ist nichts Besonderes – sie ist Teil des Lebens«

7. Oktober 202519. Oktober 2025

Digitalspielkultur | Interview mit Medienwissenschaftler Sascha Heller

Im Interview mit RUDOLF THOMAS INDERST spricht Sascha Heller über die Geschichte queerer Figuren im Gaming, über Fortschritte und Fehltritte digitaler Repräsentation und darüber, weshalb Normalisierung in Spielen weit mehr bedeutet als nur Sichtbarkeit.

Spielfiguren bilden eine Szene: Eine Frau an einer Weggabelung. Sie steht vor der Wahl, den Weg zu einem romantischen Bauernhaus einzuschlagen, oder in eine große dunkle Stadtlandschaft. TITEL Logo weiss transparent
Digitale Spiele/Digitales/Digitalspielkultur/Porträt & Interview/Sachbuch

Die Illusion der Freiheit im Spielbuch

23. September 20254. Oktober 2025

Digitalspielkultur | Lena Möller :›Du entscheidest selbst!‹

Im Interview spricht RUDOLF THOMAS INDERST mit der Kulturwissenschaftlerin Lena Möller über die Geschichte und Bedeutung von Spielbüchern. Von moralischen Erziehungsinstrumenten über avantgardistische Literaturspiele bis hin zu Parallelen mit modernen Computerspielen zeigt Möller, wie stark interaktive Erzählungen unser Verständnis von Autonomie, Gesellschaft und Demokratie geprägt haben.

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20 Jahre TITEL

Grimme Online Award nominiert 2010

Wolf Senff: Scammon und der Wal

ScammonDie in TITEL abgedruckten Texte zum Thema ›Walfang‹ hat Wolf Senff zu einer sechzigseitigen Erzählung ausgestaltet, die einen Einblick in Geschichte und derzeitige Situation des Walfangs gibt: ›Wolf Senff: Scammon und der Wal‹. Das Taschenbuch ist erhältlich beim TEXTFELD verlag

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